Partagez le parcours créatif de Jordan à travers ses dessins et son journal d'artiste.

Jordan Mechner, célèbre pour la création de Prince of Persia, travaille aussi les arts visuels. Dans Replay : Mémoires d'une famille, sa bande dessinée saluée par la critique, ou bien dans ses carnets d'artiste inspirés de son quotidien, il dessine avec beaucoup de sensibilité le monde qui l'entoure, au crayon et à l'encre, ou encore à l'aquarelle.

De temps à autre, Jordan publie des tirages d'art en édition limitée et numérotée de ses dessins, parmi lesquels une série « hommage d'auteur » inspirée de ses jeux vidéo. Voyez ci-dessous pour en savoir plus sur leur disponibilité.

Replay : Mémoires d'une famille

La dernière bande dessinée de Jordan, « Replay : Mémoires d'une famille », est la première qu'il réalise en tant qu'auteur complet (auteur et illustrateur). Sur 320 pages, cette histoire épique entremêle sa carrière dans le jeu vidéo (le développement de Karateka, Prince of Persia, The Last Express, et Prince of Persia : Les Sables du temps) avec une saga familiale qui s'étend sur trois générations et deux guerres mondiales ; Replay a été largement saluée par la critique et est disponible en français chez Delcourt.

L'édition anglaise est disponible chez First Second Books. Vous pouvez en lire des critiques, des extraits ainsi que les commentaires de Jordan sur la page de Replay.

Une amie fidèle

J'ai dessiné « Une amie fidèle » comme un hommage d'auteur destiné, non seulement à commémorer une scène de ce jeu qui a tant compté pour moi, mais aussi aux équipes, aux collaborateurs et aux fans qui ont soutenu et fait perdurer sa mémoire pendant 33 ans. Sans vous, il n'y aurait pas de Prince of Persia.

Ayant passé la majeure partie des quatre dernières décennies à utiliser des outils numériques, j'apprécie de plus en plus les qualités tactiles des objets physiques fabriqués à la main. Aujourd'hui, mon trait d'encre est plus fin que ce qui était possible sur un écran proposant 280 x 192 pixels, mais j'ai respecté la palette de couleurs restreinte de l'Apple II.

Le Squelette

J'ai été très touché par l'accueil chaleureux des joueurs de Prince of Persia qui se sont souvenus du courageux petit compagnon de la princesse. J'espérais que mon dessin évoquerait de bons souvenirs ; je ne m'attendais certainement pas à ce que l'édition complète de 40 tirages soit épuisée en moins de 24 heures.

Plusieurs personnes m'ont écrit pour me dire qu'elles auraient aimé être informées de cette sortie plus tôt. Bien que je ne puisse pas imprimer davantage d'exemplaires de « Une amie fidèle » (c'est le principe d'une édition limitée), j'ai réalisé une deuxième illustration hommage, inspirée d'un moment de gameplay dans le cachot de Prince of Persia. Je l'ai appelé « Le Squelette ». Si vous êtes allés jusqu'au niveau 3, je suis sûr que vous pouvez en deviner la raison.

La Dague

La troisième illustration de ma série hommage à Prince of Persia, ainsi qu'aux fans et aux équipes qui ont forgé la destinée du prince (et la mienne). Celle-ci est dédiée aux équipes incroyablement talentueuses de chez Ubisoft avec qui j'ai eu le privilège de travailler pour créer Les Sables du temps, et aux fans dont la fidélité a entretenu la flamme pendant ces vingt dernières années.

Comme mes deux illustrations précédentes, « Une amie fidèle » et « Le Squelette », « La Dague » est une œuvre personnelle. J'essaie d'y capturer, en tant qu'artiste et auteur de bande dessinée, ce que les Sables du temps signifie pour moi, avec le recul de deux décennies d'expériences mémorables et autres aventures vécues depuis la sortie du jeu.

Suspense

J'ai composé « Suspense » pour rappeler la dernière image de Prince of Persia 2 : The Shadow and the Flame tout en m'en écartant. Le prince, la princesse et la sorcière de mon dessin ne correspondent pas exactement aux personnages du jeu PC de 1993, et ne représentent pas non plus les travaux de l'équipe de 2019 lorsque le développement a été annulé. Mon but était de créer un dessin mêlant ma vision de Prince of Persia 3, en évolution constante, et la curiosité des fans qui, depuis 30 ans, s'interrogent sur cette mystérieuse sorcière et sur ce jeu qui n'a jamais vu le jour.

Départ

Les joueurs d'un certain point'n'click de 1997 reconnaîtront peut-être les personnages (voire l'heure qu'affiche l'horloge de la gare). Ce dessin montre le quai de la gare de l'Est juste avant que The Last Express commence avec le départ du train.

« Départ » est mon hommage à Smoking Car Productions, aux auteurs de bande dessinée et réalisateurs européens dont les travaux nous ont inspirés, et aux fans qui ont réservé un accueil chaleureux à le jeu et font vivre son monde et ses personnages depuis 25 ans. C'est aussi un hommage à mon grand-père, à mon père et à sa tante Lisa, dont les aventures bien réelles irriguent à la fois Replay et la fiction de The Last Express.

Promenade des Anglais

« Promenade des Anglais » montre la célèbre avenue niçoise sur laquelle mon père, alors réfugié, a passé une année de son enfance en 1940.

Les lecteurs de Replay (et des chapitres 7 et 8 en particulier) comprendront l'importance très personnelle de ce lieu au sein de ma famille, et pourquoi j'ai choisi de l'associer à « Départ » / The Last Express.

Un samedi de 1979

« Un samedi de 1979 » montre le salon de la maison dans laquelle j'ai grandi, et surtout un ordinateur très spécial : l'Apple II, sur lequel ont été créés mes tout premiers souvenirs de joueur. C'est la machine sur laquelle j'ai appris à programmer en BASIC avant de développer mes premiers jeux, Karateka et Prince of Persia.

J'ai dessiné cette scène en me remémorant ce temps infini passé, en sortant de l'école ou bien lors des weekends, à jouer à Breakout, Star Trek ou Space Invaders, et à essayer de débloquer les fascinants pouvoirs de ma nouvelle machine. Si vous avez lu ma bande dessinée autobiographique Replay, vous aurez reconnu l'enfant à côté de moi : c'est mon frère David, que j'allais recruter pour servir de modèle aux animations de Prince of Persia en 1985, six ans plus tard.

Pour être informé à l'avance des prochaines parutions de tirages d'art, abonnez-vous à la newsletter mensuelle de Jordan :

Aperçu

Journal d'artiste : Year in France

Voyez le monde par les yeux de Jordan Mechner grâce à ces pages de son journal d'artiste. Ce créateur de jeux vidéo et auteur de bande dessinée illustre sa vie, son travail et ses voyages dans des dessins au crayon et à l'encre d'une grande sensibilité, faits sur l'instant et inédits pour la plupart. Imprimés en un tirage limité de seulement 200 copies, chaque volume représente une année du carnet à dessin que Jordan remplit depuis qu'il a quitté Los Angeles pour la France en 2016.

Dans la limite des stocks disponibles.

Journal d'artiste :
Year 1 in France

$27

Épuisé

Journal d'artiste :
Year 2 in France

$27

Journal d'artiste :
Year 3 in France

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Quand j'ai arrêté de dessiner


Quand j'étais enfant, je passais autant de temps que possible à dessiner... jusqu'à ce que je reçoive mon premier Apple II. Les anciens intérêts ont été balayés pour faire place à ma nouvelle obsession : la création de jeux. Au cours des trois décennies suivantes, consacrées à l'écriture, à la programmation et à d'autres activités, j'ai presque oublié que le dessin avait été un moyen d'expression privilégié.

Cela m'est revenu en 2008. Mon ami artiste (et collaborateur sur Templiers) Alex Puvilland m'a donné un carnet Moleskine, un stylo Pigma Micron noir et pas de gomme. J'ai commencé à dessiner des gens dans la rue, dans les cafés et les aéroports, aux salons jeux vidéo et lors de séances de modèle vivant. (Et sur le tournage du film Prince of Persia. Il y avait des chameaux !)

Je trouvais que l'aspect tactile et zen de la plume et de l'encre sur le papier était une pause rafraîchissante, loin des écrans. En dehors de montrer mes carnets de croquis à mes amis et à ma famille, et parfois sur Instagram, je n'avais pas le projet de rendre mon art personnel public. Mais après 15 ans de travail quotidien, ma pratique du dessin est devenue une nouvelle vocation. Sur le plan créatif, elle m'a ouvert des portes que je n'aurais jamais imaginé franchir quand j'ai (re)commencé à dessiner, et en particulier celles de Replay : Mémoires d'une famille, ma première BD en tant qu'auteur complet.

J'ai travaillé en étroite collaboration avec Tomoe, un imprimeur d'art local à Montpellier, sur des impressions giclées de haute qualité en édition limitée de certains dessins. Lorsque disponibles, les œuvres peuvent être achetées à partir de cette page, ci-dessus.

Dans la galerie ci-dessous, vous verrez quelques-uns de mes derniers croquis et dessins d'après nature, tels qu'ils sont présentés dans les livres Years 1-3 in France