D'après Jordan : À propos de Prince of Persia

Avant le jeu de 2003, avant le film de 2010, c’était le jeu plateforme acrobatique 2D original que j'ai passé trois ans à créer et à programmer sur l'Apple II, à l'époque où un ordinateur était quelque chose dont on pourrait enlever le capot et bricoler.

Brøderbund a publié Prince of Persia sur Apple II en 1989. Il a été converti en presque tous les ordinateurs et consoles jeux vidéo de l'époque, se vendant à 2 millions d'exemplaires dans le monde.

J'ai réalisé la première suite en 2D, L'Ombre et la Flamme (1993), puis je me suis détourné du prince pour passer les quatre années suivantes à créer un jeu d'aventure en temps réel, The Last Express.

Encore une décennie s'écoule avant qu'Ubisoft Montréal et moi relevions le défi de faire revivre la franchise moribonde pour une nouvelle génération de joueurs avec Prince of Persia : Les Sables du Temps. Le succès de cette relance a conduit au film Prince of Persia.

Pour les puristes qui aimeraient jouer aux versions originales Apple ou DOS tels que vous vous en souvenez… eh bien, elles sont là, mais je ne peux pas vous dire où.

J'ai publié mes carnets de développement sous la forme d'un livre (traduit en plusieurs langues), La création de Prince of Persia. Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993. Vous aurez accès au reste des coulisses et des archives de son développement dans la Bibliothèque.

Passé et présent des Prince of Persia 2D

Dans ma nouvelle bande dessinée autobiographique, Replay: Mémoires d'une famille (déjà disponible en français, à paraître en anglais en mars 2024), je raconte des épisodes de la création de Prince of Persia sous un angle différent, plus personnel et familial.

REPLAY répond également à une question qu'on me pose souvent : pourquoi ne pas créer un nouveau Prince of Persia en 2D, avec les technologies modernes, pour continuer l'histoire de POP 2 : The Shadow and the Flame (qui s'est terminé sur un cliffhanger en 1993) ? Mon illustration hommage à POP 2, « Suspense », contient un indice. Vous trouverez le reste de cette histoire dans les sections bleues et jaunes de Replay.

Le dernier jeu de la franchise Prince of Persia actuelle, The Lost Crown, sortira en janvier 2024. C'est une fantastique recréation de Prince of Persia par le studio Ubisoft Montpellier sous la forme d'un Metroidvania 2D moderne. Si vous vous demandez quelle est ma participation à ce projet, la réponse se trouve dans mon billet de blog sur la sortie de The Lost Crown. Tous les détails et nouvelles concernant le jeu, dont des liens de précommande, sont disponibles sur la page Prince of Persia officielle d'Ubisoft.

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