
D'après Jordan : À propos de Prince of Persia
Avant le jeu de 2003, avant le film de 2010, c’était le jeu plateforme acrobatique 2D original que j'ai passé trois ans à créer et à programmer sur l'Apple II, à l'époque où un ordinateur était quelque chose dont on pourrait enlever le capot et bricoler.

Brøderbund a publié Prince of Persia sur Apple II en 1989. Il a été converti en presque tous les ordinateurs et consoles jeux vidéo de l'époque, se vendant à 2 millions d'exemplaires dans le monde.
J'ai réalisé la première suite en 2D, L'Ombre et la Flamme (1993), puis je me suis détourné du prince pour passer les quatre années suivantes à créer un jeu d'aventure en temps réel, The Last Express.

Encore une décennie s'écoule avant qu'Ubisoft Montréal et moi relevions le défi de faire revivre la franchise moribonde pour une nouvelle génération de joueurs avec Prince of Persia : Les Sables du Temps. Le succès de cette relance a conduit au film Prince of Persia.
Pour les puristes qui aimeraient jouer aux versions originales Apple ou DOS tels que vous vous en souvenez… eh bien, elles sont là, mais je ne peux pas vous dire où.