Prince of Persia : The Lost Crown

Prince of Persia : The Lost Crown, dernier né de la franchise, est désormais disponible sur Nintendo Switch, PlayStation, PC et Xbox.

The Lost Crown est une spectaculaire réinvention moderne de Prince of Persia par le studio Ubisoft Montpellier, sous la forme d'un Metroidvania 2D. Bande-annonce, détails et liens de précommande sont disponibles sur la page Prince of Persia officielle d'Ubisoft.

34 ans passés à courir et sauter


Hey, c'est Jordan, le créateur original de Prince of Persia. Je suis très enthousiasmé par ce nouveau départ tant attendu d'une franchise que je chéris depuis près de quarante ans. (Tout a commencé en 1985, quand j'ai filmé mon frère de 15 ans en train de courir et sauter en pyjama sur le parking de notre lycée, avant de me demander comment j'allais bien pouvoir intégrer cette animation dans un Apple II.)

The Lost Crown est la création d'une équipe aussi fantastique que talentueuse, composée de mes amis et collègues de Montpellier, là où je vis. Je connais leur passion et leur dévouement pour l'univers de Prince of Persia, et j'ai hâte qu'une nouvelle génération de joueurs et de fidèles fans de POP découvre leur travail.

Vous pourrez tout savoir sur The Lost Crown en explorant le site Prince of Persia d'Ubisoft. Si vous vous intéressez aux 34 ans d'histoire et d'influence de la franchise, ou bien aux coulisses de mon implication dans les jeux précédents (et dans le film), vous êtes au bon endroit… lisez la suite !


À propos de Prince of Persia

Avant le jeu de 2003, avant le film de 2010, c'était le jeu plateforme acrobatique 2D original que j'ai passé trois ans à créer et à programmer sur l'Apple II, à l'époque où un ordinateur était quelque chose dont on pourrait enlever le capot et bricoler.

Brøderbund a publié Prince of Persia sur Apple II en 1989. Il a été porté sur presque tous les ordinateurs et toutes les consoles de jeu vidéo de l'époque, et s'est vendu à 2 millions d'exemplaires dans le monde.

J'ai réalisé la première suite en 2D, The Shadow and the Flame (1993), puis je me suis détourné du prince pour passer les quatre années suivantes à créer un jeu d'aventure en temps réel, The Last Express.

Encore une décennie s'écoule avant qu'Ubisoft Montréal et moi relevions le défi de faire revivre la franchise moribonde pour une nouvelle génération de joueurs avec Prince of Persia : Les Sables du Temps. Le succès de cette relance a conduit au film Prince of Persia.

Pour les puristes qui aimeraient jouer aux versions originales Apple ou DOS tels que vous vous en souvenez… eh bien, elles existent, mais je ne peux pas vous dire où.

La création de Prince of Persia sur un Apple II, à l'époque où la technologie des années 1980 comme moi-même étions encore jeunes, fut une aventure en soi. J'ai publié mes carnets de développement sous la forme d'un livre (traduit en plusieurs langues), La Création de Prince of Persia : Carnets de bord de Jordan Mechner 1985-1993.

Les coulisses et les archives du développement de POP, y compris le code source de l'Apple II, la documentation et les vidéos d'animation en rotoscopie, se trouvent dans la Bibliothèque de ce site.

Passé et présent des Prince of Persia 2D

Dans ma nouvelle bande dessinée autobiographique, Replay : Mémoires d'une famille (déjà disponible en français, à paraître en anglais en mars 2024), je raconte des épisodes de la création de Prince of Persia sous un angle différent, plus personnel et familial.

REPLAY répond également à une question qu'on me pose souvent : pourquoi ne pas créer un nouveau Prince of Persia en 2D, avec les technologies modernes, pour continuer l'histoire de POP 2 : The Shadow and the Flame (qui s'est terminé sur un cliffhanger en 1993) ? Mon illustration hommage à POP 2, « Suspense », contient un indice. Vous trouverez le reste de cette histoire dans les sections bleues et jaunes de Replay.

Le dernier jeu de la franchise Prince of Persia actuelle, The Lost Crown, est désormais disponible. C'est une fantastique recréation de Prince of Persia par le studio Ubisoft Montpellier sous la forme d'un Metroidvania 2D moderne. Si vous vous demandez quelle est ma participation à ce projet, la réponse se trouve dans mon billet de blog sur la sortie de The Lost Crown. Tous les détails et nouvelles concernant le jeu, dont des liens de précommande, sont disponibles sur la page Prince of Persia officielle d'Ubisoft.

Abonnez-vous à la newsletter mensuelle de Jordan pour rester informé :

Aperçu

Vous aimerez peut-être aussi…

La Création de
Prince of Persia

Replay : Mémoires d'une famille

The Making of
Karateka

The Last Express