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Bibliothèque
Cette page contient des fichiers .pdf de matériel de travail et des vidéos des coulisses de mes projets antérieurs. Je les partage ici uniquement à des fins éducatives et historiques. Tous droits réservés.
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1991 bible du projet pour POP 2 : L'Ombre et la Flamme [PDF] pour l'équipe de développement de Broderbund. (Même si je recommande d'éviter de créer un bible au début d’un projet de jeu vidéo.)
Scénario du jeu (écrit en 1993-95, avec Tomi Pierce). Ce "scénario linéaire" de 119 pages a servi de bible de développement originale pour l'équipe et de document de présentation pour les éditeurs. Le script complet du jeu, y compris les branches alternatives et les dialogues entendus, comptait plus de 800 pages.
Vidéo "Making Of" de Broderbund en 1997 pour la sortie du jeu.
Adaptation long-métrage que j'ai écrite en 2010-11 pour le réalisateur Paul Verhoeven. Si vous êtes fan du jeu, sachez que bon nombre de personnages et intrigues bien-aimés ne figurent pas dans le film. Verhoeven voulait un scénario ciselé qu'il pourrait conduire comme un train express, pas un fidèle surchargé qui dérouterait un public qui ne connait pas l’original. Nous ne l’avons pas pu tourner. C’est donc a vous de juger si, a votre avis, il aurait fonctionnait comme long-métrage.
Un vidéo de bande-annonce de 2 minutes que j'ai réalisée à partir de séquences de jeux PS2 pour présenter le film aux studios avec John August
en 2003.
Ma dernière version de scénario [PDF] pour Disney/Bruckheimer en juin 2005. D'autres scénaristes ont ensuite porté le flambeau, dans un processus de développement de 3 ans incluant une pause pour la grève des scénaristes WGA de 2008.
Une archive du blog précédent que j'ai tenu de 2008 à 2013, y compris les commentaires (et des liens brisés/obsolètes). You can read my current blog with the Dernières nouvelles ici.