" Les journaux de Mechner sont un témoignage unique de la naissance d’une industrie, selon les mots de l’un de ses pionniers - et si c’était tout ce qu’ils étaient, ils seraient inestimables. Mais La création de Prince of Persia est aussi une fenêtre sans filtre sur le processus créatif, avec toute son excitation, son labeur, ses revers, ses doutes et ses triomphes. Une lecture fantastique. "


— D.B. Weiss
Scénariste, co-créateur de Game of Thrones de HBO

" Lorsqu’une industrie est toute nouvelle, ses innovateurs sont généralement tellement occupés à créer l’avenir qu’ils ont rarement le temps de documenter le présent. Heureusement, Jordan Mechner l’a fait. Avec ces journaux, nous pouvons suivre le développement de Prince of Persia de quelques gribouillis au crayon à une franchise mondiale. Pour quiconque aspire à créer un jeu — ou toute entreprise qui prend des mois et des heures de travail — le journal de Jordan donne à réfléchir et est une source d’inspiration. "


John August
Scénariste, auteur, animateur du podcast Scriptnotes

" Probablement mon livre préféré sur le développement de jeux. "


—Neil Druckmann
Scénariste et réalisateur de The Last of Us et Uncharted 4

" Prince of Persia était le premier jeu vidéo dont je suis tombé amoureux. Trente ans plus tard, nous sommes très chanceux d’avoir cette fenêtre sur son processus créatif. Le parcours de Mechner est universel pour quiconque crée quelque chose de tout nouveau, et cela m’a ramené aux premiers jours fous de la création d’Instagram. L’ingénieur en moi a adoré sa description des défis techniques et des solutions, et l’entrepreneur en moi a adoré la chronique honnête de son aventure émotionnelle. Je suis ravi de pouvoir revoir ces journaux dans ce format nouvellement illustré. "


—Mike Krieger
co-fondateur d'Instagram

Dans les mots de Jordan : À propos des vieux journaux

J'ai commencé à tenir un journal à l'université, puis j’ai continué pendant plusieurs années. Durant cette période, j'ai créé mes premiers jeux vidéo, Karateka et Prince of Persia , sur un ordinateur Apple II.

En relisant ces cahiers vingt ans plus tard, je me suis dit que d’autres pourraient les trouver intéressants — même si les réflexions censées être privées du Jordan de 17 à 28 ans risquent parfois de me faire grimacer.

Ce livre n’est pas une rétrospective, mais un enregistrement brut en temps réel pendant mon parcours lors de la création de jeux dans les années 1980.

Mon journal précédent, The Making of Karateka (disponible en anglais) , couvre les années 1982-1985, et La création de Prince of Persia couvre les années 1985-1993.