Sorti en 1989, le jeu vidéo Prince of Persia est considéré comme le pionnier du genre action / plateformes. Cet ouvrage présente les carnets de bord de son jeune créateur Jordan Mechner, de 1985-1993. À travers ce récit, Jordan ne dévoile pas seulement les secrets techniques de son oeuvre, mais aussi les sentiments par lesquels il est passé durant son voyage créatif : ses joies, ses doutes et ses frustrations. Une aventure humaine qui passionnera toute personne s’intéressant à la création artistique. Third Editions célèbre l’héritage durable de Prince of Persia avec une édition collector reliée, annotée et richement illustrée de visuels d'archives illustrant les étapes de la création du jeu.
" Les journaux de Mechner sont un témoignage unique de la naissance d’une industrie, selon les mots de l’un de ses pionniers - et si c’était tout ce qu’ils étaient, ils seraient inestimables. Mais La création de Prince of Persia est aussi une fenêtre sans filtre sur le processus créatif, avec toute son excitation, son labeur, ses revers, ses doutes et ses triomphes. Une lecture fantastique. "
— D.B. Weiss
Scénariste, co-créateur de Game of Thrones de HBO
" Lorsqu’une industrie est toute nouvelle, ses innovateurs sont généralement tellement occupés à créer l’avenir qu’ils ont rarement le temps de documenter le présent. Heureusement, Jordan Mechner l’a fait. Avec ces journaux, nous pouvons suivre le développement de Prince of Persia de quelques gribouillis au crayon à une franchise mondiale. Pour quiconque aspire à créer un jeu — ou toute entreprise qui prend des mois et des heures de travail — le journal de Jordan donne à réfléchir et est une source d’inspiration. "
—John August
Scénariste, auteur, animateur du podcast Scriptnotes
" Probablement mon livre préféré sur le développement de jeux. "
—Neil Druckmann
Scénariste et réalisateur de The Last of Us et Uncharted 4
" Prince of Persia était le premier jeu vidéo dont je suis tombé amoureux. Trente ans plus tard, nous sommes très chanceux d’avoir cette fenêtre sur son processus créatif. Le parcours de Mechner est universel pour quiconque crée quelque chose de tout nouveau, et cela m’a ramené aux premiers jours fous de la création d’Instagram. L’ingénieur en moi a adoré sa description des défis techniques et des solutions, et l’entrepreneur en moi a adoré la chronique honnête de son aventure émotionnelle. Je suis ravi de pouvoir revoir ces journaux dans ce format nouvellement illustré. "
—Mike Krieger
co-fondateur d'Instagram
J'ai commencé à tenir un journal à l'université, puis j’ai continué pendant plusieurs années. Durant cette période, j'ai créé mes premiers jeux vidéo, Karateka et Prince of Persia , sur un ordinateur Apple II.
En relisant ces cahiers vingt ans plus tard, je me suis dit que d’autres pourraient les trouver intéressants — même si les réflexions censées être privées du Jordan de 17 à 28 ans risquent parfois de me faire grimacer.
Ce livre n’est pas une rétrospective, mais un enregistrement brut en temps réel pendant mon parcours lors de la création de jeux dans les années 1980.
Mon journal précédent, The Making of Karateka (disponible en anglais) , couvre les années 1982-1985, et La création de Prince of Persia couvre les années 1985-1993.
Vous pouvez télécharger gratuitement un extrait PDF de 22 pages de l’édition française de La création de POP depuis le site de Third Editions (lien en haut). Ou télécharger un extrait PDF (en anglais) de 53 pages de l’édition Stripe Press de La création de Prince of Persia.
Téléchargez un extrait gratuit (en anglais) des 41 premières pages de l'édition de poche/e-book de The Making of Prince of Persia (PDF).
Pour les lecteurs intéressés par les rouages du développement de jeux, Jordan a publié des documents d'archives pour compléter ses journaux "Making Of". Des liens vers ces ressources sont fournis ci-dessous.
Le code source d'Apple II Prince of Persia est sur github. Jordan a également mis en ligne un document technique explicatif (PDF) pour aider ceux qui souhaitent étudier le code.