La Création de Prince of Persia

Plongez dans les coulisses du créateur de Prince of Persia avec cette édition collector de ses carnets.

Sorti en 1989, le jeu vidéo Prince of Persia est considéré comme le pionnier du genre action / plateformes. Cet ouvrage présente les carnets de bord de son jeune créateur Jordan Mechner, de 1985 à 1993. À travers ce récit, Jordan ne dévoile pas seulement les secrets techniques de son oeuvre, mais aussi tout ce qu'il a pu ressentir durant son voyage créatif : ses joies, ses doutes et ses frustrations. Une aventure humaine qui passionnera toute personne s’intéressant à la création artistique.

Third Editions célèbre l’héritage durable de Prince of Persia avec une édition collector reliée, annotée et richement illustrée de visuels d'archives illustrant les étapes de la création du jeu.

Nouvelle édition illustrée reliée disponible chez Stripe Press (en anglais) et Third Editions (en français) :

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Édition originale de poche et l'ebook (en anglais) :

Paperback eBook (PDF) eBook (EPUB)

Livre audio (en anglais) :

Sur Audible

« Les journaux de Mechner sont un témoignage unique de la naissance d’une industrie, selon les mots de l’un de ses pionniers - et si c’était tout ce qu’ils étaient, ils seraient inestimables. Mais La création de Prince of Persia est aussi une fenêtre sans filtre sur le processus créatif, avec toute son excitation, son labeur, ses revers, ses doutes et ses triomphes.

Une lecture fantastique. »


— D.B. Weiss, scénariste, co-créateur de Game of Thrones de HBO

« Lorsqu’une industrie est toute nouvelle, ses innovateurs sont généralement tellement occupés à créer l’avenir qu’ils ont rarement le temps de documenter le présent. Heureusement, Jordan Mechner l’a fait.

Avec ces journaux, nous pouvons suivre le développement de Prince of Persia de quelques gribouillis au crayon à une franchise mondiale.

Pour quiconque aspire à créer un jeu - ou toute entreprise qui prend des mois et des heures de travail - le journal de Jordan donne à réfléchir et est une source d’inspiration. »


John August, scénariste, auteur, animateur du podcast Scriptnotes

« Probablement mon livre préféré sur le développement de jeux. »


— Neil Druckmann, scénariste et réalisateur de The Last of Us et Uncharted 4

« Prince of Persia était le premier jeu vidéo dont je suis tombé amoureux. Trente ans plus tard, nous sommes très chanceux d’avoir cette fenêtre sur son processus créatif.

Le parcours de Mechner est universel pour quiconque crée quelque chose de tout nouveau, et cela m’a ramené aux premiers jours fous de la création d’Instagram. L’ingénieur en moi a adoré sa description des défis techniques et des solutions, et l’entrepreneur en moi a adoré la chronique honnête de son aventure émotionnelle.

Je suis ravi de pouvoir revoir ces journaux dans ce format nouvellement illustré. »


— Mike Krieger, co-fondateur d'Instagram

À propos des vieux journaux


J'ai commencé à tenir un journal à l'université, puis j’ai continué pendant plusieurs années. Durant cette période, j'ai créé mes premiers jeux vidéo, Karateka et Prince of Persia, sur un ordinateur Apple II.

En relisant ces cahiers vingt ans plus tard, je me suis dit que d’autres pourraient les trouver intéressants - même si les réflexions censées être privées du Jordan de 17 à 28 ans risquent parfois de me faire grimacer.

Ce livre n’est pas une rétrospective, mais un enregistrement brut en temps réel pendant mon parcours lors de la création de jeux dans les années 1980.

Mon journal précédent, La Création de Karateka (disponible en anglais), couvre les années 1982-1985, et La création de Prince of Persia couvre les années 1985-1993.

Dans « La création de Prince of Persia », vous rencontrerez certains des collègues, amis et membres de ma famille qui figurent aussi dans ma bande dessinée autobiographique Replay: Mémoires d'une famille (déjà disponible en français, édition anglaise à paraître en mars 2024). Si l'aspect humain du développement de jeu vidéo vous intéresse, cette bande dessinée est mon expression la plus personnelle du contexte et des origines de mes 40 ans de carrière. Vous pouvez en apprendre plus sur la page de Replay.

Les cases ci-dessus sont tirées de la bande dessinée de Jordan, Replay : Mémoires d'une famille. Il y entremêle trois générations de son histoire familiale avec des épisodes de sa carrière dans le jeu vidéo (dont le développement de Karateka, Prince of Persia et The Last Express). Le résultat a été largement salué par la critique, et est disponible en français chez Delcourt.

Une édition anglaise paraîtra chez First Second Books le 19 mars 2024. Vous pouvez en lire des critiques, des extraits ainsi que les commentaires de Jordan sur la page de Replay.

« Une bande dessinée aussi belle qu'émouvante. Avec son trait simple mais incroyablement évocateur et ses dialogues réalistes, Replay met en scène la difficile recherche d'un équilibre entre vivre, aimer et trouver un sens à son existence. C'est un véritable tour de force narratif, qui mêle différentes époques avec brio et suscite ainsi une émotion encore plus profonde que ne l'auraient fait chaque histoire individuelle. Je ne saurais trop en conseiller la lecture. »


— Neil Druckmann, cocréateur de The Last of Us

« Jordan Mechner vient de sortir un chef-d'oeuvre—Replay—et c'est une bande dessinée ! J'en suis encore tout retourné. Cette BD autobiographique est d'une grande sensibilité et m'a énormément touché. Merci, Jordan, d'avoir partagé ton histoire et celle de ta famille. »


Eric Chahi, créateur de Another World

Pour les lecteurs intéressés par les rouages ​​du développement de jeux, Jordan a publié des documents d'archives pour compléter ses journaux La création de.... Des liens vers ces ressources sont disponibles dans la Bibliothèque.

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