Prince of Persia : The Lost Crown

Prince of Persia  : The Lost Crown, un metroidvania 2D aussi moderne que spectaculaire développé par Ubisoft Montpellier, ouvre un nouveau chapitre de la franchise adorée que Jordan Mechner créa il y a 34 ans. Dans la peau de Sargon, un jeune guerrier plongé dans le royaume mystique du mont Qaf, prenez votre épée et lancez-vous dans une quête pour le salut d'un prince.

The Making of Karateka

Créé sur Apple II par Jordan Mechner dans son dortoir de Yale, Karateka est devenu numéro 1 des ventes et a influencé toute une génération de joueurs grâce à ses animations en rotoscopie révolutionnaires et à sa narration cinématographique. Vous pouvez désormais jouer au jeu original, mais également explorer et partager le processus créatif de Jordan dans « The Making of Karateka », développé par Digital Eclipse. Il s'agit d'un documentaire interactif regorgeant de ressources : documents de design, interviews audio et vidéo, ainsi que des versions émulées et remastérisées des premiers jeux de Jordan.

The Last Express

Acclamé comme l'un des meilleurs jeux d'aventure de tous les temps, The Last Express place le joueur à bord de l'Orient Express en juillet 1914, alors que le légendaire train de luxe quitte Paris pour Constantinople à la veille de la Première Guerre mondiale. Entrez dans la peau de Robert Cath, un médecin américain en fuite au passé mystérieux, alors qu'un télégramme urgent de son meilleur ami le plonge dans un tourbillon de conspiration, de romance et de meurtre.

Prince of Persia, le film

Ce blockbuster estival de 2010 a fait de Jordan Mechner le premier game designer devenu scénariste à avoir réussi à adapter au cinéma une de ses créations ludiques. Ce film a établi un nouveau record, qu'il a conservé six ans : celui de plus grand succès mondial au box-office pour une adaptation de jeu vidéo. Un prince atypique (Jake Gyllenhaal) et une mystérieuse princesse (Gemma Arterton) sont pris dans une course effrénée contre des forces maléfiques. Leur but ? Préserver une dague antique capable de libérer les Sables du temps, un cadeau des dieux qui permet à son possesseur de remonter le temps et ainsi contrôler le monde.

Prince of Persia : Les Sables du temps

Jordan Mechner a fait équipe avec Ubisoft pour réinventer ce classique de 1989 sous la forme d'un jeu console moderne qui a marqué l'année 2003. Salué pour l'ambiance mystique de son récit se déroulant en Perse, pour ses séquences de parkour faisant fi de la gravité et pour son gameplay innovant incluant une dague qui permet de remonter le temps, Les Sables du temps a redonné à Prince of Persia son statut de franchise mondiale et a influencé une nouvelle génération de jeux d'action-aventure.

Chavez Ravine : A Los Angeles Story

Narré par Cheech Marin et marqué par Ry Cooder et Lalo Guerrero, le film documentaire d'une demi-heure de Jordan de 2003 raconte l'histoire douce-amère d'une communauté américaine trahie par la cupidité, l'hypocrisie politique et les bonnes intentions qui se sont égarées. Les photographies en noir et blanc obsédantes de Don Normark récupèrent et célèbrent Chavez Ravine, un village américano-mexicain très uni qui surplombait autrefois le centre-ville de Los Angeles depuis la colline où se trouve maintenant le Dodger Stadium.

Meilleur court documentaire - Récompense de l'International Documentary Association

Prince of Persia

Créé sur un Apple II en 1989, ce jeu de plateforme 2D révolutionnaire met le joueur dans la peau d'un aventurier : emprisonné, il n'a qu'une heure pour s'échapper d'un cachot, vaincre le grand vizir Jaffar et sauver la princesse. Dans Prince of Persia, le mélange d'animations fluides et de narration véhiculée par le gameplay ont établi un nouveau standard pour les jeux d'action-aventure modernes. Découvrez les commentaires de Jordan ainsi que des documents tirés des coulisses de la création de ce grand classique qui a inspiré une génération de joueurs et de développeurs.

Abonnez-vous à la newsletter mensuelle de Jordan pour rester informé :

Aperçu