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Bibliothèque
Cette page contient des fichiers PDF de matériel de travail et des vidéos des coulisses de mes projets antérieurs. Je les partage ici uniquement à des fins éducatives et historiques. Tous droits réservés.
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20 conseils pour les développeurs de jeux
Replay
Mes notes et de la documentation supplémentaire, par chapitre, sur ma nouvelle bande dessinée autobiographique, Replay.
Le roman graphique est disponible dans les librairies anglaises et françaises, et sur la page du livre Replay.
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Certains de ces fonds d'écran existent au format papier dans une édition collector à tirage limité, numéroté à la main et signé par Jordan. Pour les disponibilités, voir la page Tirages d'art.
Prince of Persia : le jeu original
Interview Konbini 2023 (en français) sur la création de Prince of Persia. (Les cases de BD vues dans la vidéo sont extraites de ma nouvelle bande dessinée autobiographique Replay.)
Je raconte les folles histoires de Prince of Persia et de ma famille dans le livre Replay, disponible en librairie et ici.
Épisode War Stories d'ArsTechnica 2020 (en anglais) sur la création de Prince of Persia.
Référence d'animation pour l'étreinte finale du jeu, réalisée par Tina LaDeau et Brian Eheler (mon chef de produit Broderbund).
Les animations de Prince of Persia (1989) viennent d'images de mon frère David (alors âgé de 15 ans) que j'ai tournées sur le parking de notre lycée à Chappaqua, dans l'État de New York. Celles-ci datent d'octobre 1985.
Mon document technique [PDF] expliquant le code source Apple II de 1989 pour les équipes de portage. Le code source lui-même est sur Github.
1991 bible du projet pour POP 2 : L'Ombre et la Flamme [PDF] pour l'équipe de développement de Broderbund. (Même si je recommande d'éviter de créer un bible au début d'un projet de jeu vidéo.)
Mes journaux de développement de jeux des années 80 et 90 ont été publiés sous forme de livres : The Making of Karateka (disponible en anglais) et La création de Prince of Persia.
Les Carnets de 1993 : Prince of Persia 2 et The Last Express
Suite de mes carnets de 1993, après la fin de La Création de Prince of Persia. Elle comprend l'élaboration de Prince 2 et de The Last Express. Je publie un nouveau lot d'entrées chaque mercredi, « un bond de 30 ans en arrière ».
The Last Express
Article rétrospectif sur le développement de The Last Express, Edge Magazine, décembre 2010 (En anglais) [PDF]
'Creating a PC Game' article pour le Newsweek par Tomi Pierce [PDF]
Plans et horaires de l'Orient Express de 1914, recherches effectuées en 1993 pour The Last Express [PDF]
Brochure historique de 1926 préparée à l'occasion du 50e anniversaire de la Compagnie des Wagons-Lits [PDF]
Manuel d'instructions de 1909 pour l'équipage de l'Ostende-Vienne-Express [PDF]
Petite histoire des grands trains reliant la France à l'Europe centrale, aux Balkans et au Proche-Orient [PDF]
Scénario du jeu (écrit en 1993-95, avec Tomi Pierce). Ce « scénario linéaire » de 119 pages a servi de bible de développement originale pour l'équipe et de document de présentation pour les éditeurs. Le script complet du jeu, y compris les branches alternatives et les dialogues entendus, comptait plus de 800 pages.
Vidéo « Making Of » de Broderbund en 1997 pour la sortie du jeu.
Le site officiel original de The Last Express (lancé en 1997) :
Vidéo de recherche prise par Patrick Ladislav et moi-même en mars 1993 : un dîner-excursion au départ de Paris sur l'Orient-Express.
Vidéo de recherche prise par Patrick Ladislav et moi-même en juillet 1993 : visite d'une voiture-restaurant restaurée de l'Orient Express de 1914 à Budapest.
Images de recherche pour The Last Express tournées en juillet 1993. Dans un dépôt de train à Athènes, Jordan Mechner et Patrick Ladislav visitent la dernière voiture-lit de l'Orient Express d'époque encore en existence.
Premières vidéos test pour The Last Express, octobre 1993. Écran bleu, costumes adaptés à la rotoscopie et maquillage : ces images sont tournées au Théâtre Artaud, à San Francisco. À ce stade, le jeu était en pré-production avec une équipe réduite.
Adaptation long-métrage que j'ai écrite en 2010-11 pour le réalisateur Paul Verhoeven. Si vous êtes fan du jeu, sachez que bon nombre de personnages et intrigues bien-aimés ne figurent pas dans le film. Verhoeven voulait un scénario ciselé qu'il pourrait conduire comme un train express, pas un fidèle surchargé qui dérouterait un public qui ne connait pas l'original. Nous ne l'avons pas pu tourner. C'est donc a vous de juger si, a votre avis, il aurait fonctionnait comme long-métrage.
Liberté !
Le premier tome de la nouvelle trilogie BD de Jordan est maintenant disponible en librairie, et sur la page Liberté.
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Monte-Cristo
Les deux premiers tomes de la nouvelle trilogie BD de Jordan sont maintenant disponibles en librairie, et sur la page Monte-Cristo.
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Templiers
« La création de Templiers » : livre électronique de 86 pages avec LeUyen Pham et Alex Puvilland, sur la création de la bande dessinée Templiers [PDF]
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Prince of Persia : Les sables du temps
Mon scénario de cinématiques pour le jeu Ubisoft 2003 [PDF]
Prince of Persia : le film
Un vidéo de bande-annonce de 2 minutes que j'ai réalisée à partir de séquences de jeux PS2 pour présenter le film aux studios avec John August en 2003.
Ma dernière version de scénario [PDF] pour Disney/Bruckheimer en juin 2005. D'autres scénaristes ont ensuite porté le flambeau, dans un processus de développement de 3 ans incluant une pause pour la grève des scénaristes WGA de 2008.
Karateka
Jouez au jeu fondateur de Jordan et découvrez-en les coulisses dans The Making of Karateka, le nouveau documentaire interactif salué par la critique développé par Digital Eclipse, disponible sur la page de Karateka.
Pour créer les animations en rotoscopie de Karateka (1984), j'ai filmé mon père (et le prof de karaté de ma mère) avec une caméra Super 8. (Vous y verrez une apparition de ma petite sœur Emily, et de votre serviteur.)
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Archive du blog
Une archive du blog précédent que j'ai tenu de 2008 à 2013, y compris les commentaires (et des liens brisés/obsolètes). Vous pouvez lire mon blog actuel avec les dernières nouvelles ici.