Un mot de Jordan à propos de Prince of Persia

Hey, c'est Jordan. Cette page parle de Prince of Persia : Les Sables du temps, le jeu de 2003 développé par Ubisoft Montréal sur lequel j'ai eu le plaisir de travailler en tant qu'auteur et game designer.

Si vous vous demandez où en est le remake next-gen de Les Sables du temps, sachez qu'il est en développement chez Ubisoft Montréal. Vous en saurez plus en lisant le dernier billet d'Ubisoft à ce sujet. Vous pouvez aussi vous enregistrer sur le site d'Ubisoft pour recevoir toutes les nouvelles de ce remake.

Le dernier jeu de la franchise Prince of Persia actuelle, The Lost Crown, sortira en janvier 2024. C'est une fantastique recréation de Prince of Persia par le studio Ubisoft Montpellier sous la forme d'un Metroidvania 2D moderne. Si vous vous demandez quelle est ma participation à ce projet, la réponse se trouve dans mon billet de blog sur la sortie de The Lost Crown. Tous les détails et nouvelles concernant le jeu, dont des liens de précommande, sont disponibles sur la page Prince of Persia officielle d'Ubisoft.

L'œuvre en rapport avec Prince of Persia que j'ai publiée le plus récemment n'est pas un jeu, mais une bande dessinée accompagnée d'une série de tirages d'art. Les cases de BD ci-dessous sont tirées de ma bande dessinée autobiographique Replay : Mémoires d'une famille (disponible en français, à paraître en anglais en mars 2024). Elle entremêle différents épisodes vécus au cours de mes 40 années d'aventure avec Prince of Persia à mon histoire personnelle et celle de ma famille.

Vous pouvez télécharger gratuitement en fond d'écran mon illustration en hommage aux Sables du temps, « La Dague ». Elle est aussi disponible sous forme de tirage d'art en édition limitée signée et numérotée, avec d'autres dessins inspirés par d'autres jeux vidéo, sur la page Tirages d'art.

J'ai posté le script original du jeu, la bande-annonce/pitch, et d'autres éléments tirés des coulisses du développement de Les Sables du temps dans la Bibliothèque.

Si vous vous intéressez au Prince of Persia 2D d'origine (celui de 1989), vous trouverez sa page officielle ici. Les carnets du développement que j'ai tenu pendant la création de ce jeu sont disponibles sous la forme d'un livre (paru en plusieurs langues) : La Création de Prince of Persia.

Prince of Persia : Les Sables du temps

Découvrez le voyage inoubliable qui a changé le visage du jeu d'action-aventure.

Dans une Perse mystique, un jeune prince obtient une dague antique lui permettant de remonter le temps. Amené malgré lui à déclencher une tempête de sable cataclysmique par un vizir perfide, il est obligé de faire équipe avec une princesse ennemie le temps d'un périple éprouvant visant à ramener la vie et la paix en leurs royaumes.

Incarnez un héros légendaire capable d'acrobaties défiant la gravité, de combos féroces, et de faire plier le temps lui-même.

« Un incontournable. Un jeu incroyablement beau et artistique qui parvient à équilibrer le plaisir des yeux et les gadgets de gameplay avec une conception de jeu vraiment solide, le tout rythmé à la perfection. 100/100 »


— Computer Games Magazine (mars 2004)

« Vous fait littéralement oublier que vous jouez à un jeu, vous laissant à peine conscient de votre corps et totalement absorbé par l'action à l'écran. 100/100 »


— GameNow

« L'un des meilleurs jeux jamais créés... Le jeu ne serait pas le même sans Prince of Persia. »


Washington Post (septembre 2020)

« Intemporel... Un jeu qui restera longtemps dans les mémoires et qui doit être joué de temps en temps juste pour rafraîchir les sens et revigorer le joueur qui sommeille en chacun de nous. 9/10 »


Eurogamer (mars 2006)

Ouvrir le sablier


En 2001, le fondateur d'Ubisoft, Yves Guillemot, m'a invité à déjeuner à Paris. Sa proposition : Amener Prince of Persia - à l'époque une franchise de jeu « classique » (c'est-à-dire morte) vieille de dix ans - à la génération actuelle de consoles.

Ce n'était pas gagné d'avance. La récente tentative de Broderbund sur un Prince of Persia en 3D avait échoué, marchant sur un terrain déjà brisé par le Tomb Raider inspiré du POP d'Eidos. La nostalgie ne suffirait pas à exciter les joueurs PlayStation2/Xbox trop jeunes pour se souvenir du POP 2D original. Le nouveau jeu devait se suffire à lui-même.

Je me suis envolé pour Montréal ou j'ai rejoint une jeune équipe canadienne-française talentueuse dirigée par le producteur Yannis Mallat - d'abord en tant que consultant créatif, puis en tant que scénariste, castant et dirigeant les sessions d'enregistrement de voix, et enfin à temps plein.

Pour l'équipe, c'était une chance de montrer au monde un redémarrage de la franchise bien fait. Pour moi, le projet a réveillé ma joie de créer des jeux vidéo après une interruption de quatre ans.


Le poignard magique

Les Sables du temps était l'une de ces collaborations créatives où tout s'emboîte. C'est devenu une réussite d'outsider en 2003, balayant les prix de l'industrie cette année-là, catapultant POP au sommet des palmarès et même sur les timbres-poste français. J'aimerai Montréal pour toujours, même en hiver.

Le jeu a marqué une étape importante dans la carrière de bon nombre d'entre nous qui y avons travaillé, confirmant l'arrivée d'Ubisoft Montréal parmi les meilleurs studios de développement au monde.

Cela m'a conduit à mon premier embauche de scénariste professionnel en écrivant le film Prince of Persia pour Jerry Bruckheimer, tandis que l'équipe principale de POP a continué à développer une suite qui est devenue Assassin's Creed.

Ubisoft a suivi avec quatre autres titres POP majeurs : L'Ame du guerrier, Les deux royaumes, POP 2008, et Les sables oubliés. À ce jour, 20 millions de jeux POP ont été vendus. Pas une mauvaise deuxième manche, pour un héros de jeu Apple II qui semblait avoir manqué de vies jusqu'à ce qu'il trouve ce poignard magique plein de sable.

Pour le 30e anniversaire de Prince of Persia, Stripe Press et Third Editions ont publié une édition collector illustrée des carnets de bord La création de Prince of Persia que j'ai tenu de 1985 à 1993. Ma bande dessinée Replay : Mémoires d'une famille vient compléter cette histoire. Retrouvez les coulisses et archives du développement de Prince of Persia : Les Sables du temps dans la Bibliothèque.

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Prince of Persia :
Le Film

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